汎用弓 の巻
さて宣言通り、『試したかった事』を説明します。


それは↓の使いかってを確認したかったのです。
名前はカッコイイ(ぁ

+7ダブルキングバード角弓

アチャスケC
効果:弓の威力10%向上。


但し、現状だと物理遠距離攻撃は全て対象となるらしい。
(弓は勿論。スパイラルピアース シールドチャージ マジッククラッシャーまで反映されるらしい
意外なのは魔法判定なのかソウルブレイカーは対象外とのこと。)


つまり汎用弓です(・∀・)


利点
・Cの値段は安い(私が買ったのは50〜100k)
・弓が一本だけで十分になる。
 →回復・矢・罠が沢山積める様になる。

欠点
・市場でのCの供給が少ない(1~2週間は露天を巡りました(半分趣味だが)
・10%しか向上しない。


この『10%しか』がネックとなり、価値が無いCですが
『弓が一本だけで十分になる。』 これを言い直すと


他に弓を作らない分お金が浮くということである。

もっと言うならば浮いたお金分を

弓の過剰に廻したならば・・・どうなります?

これが今回のテーマ。つまり
特化弓と過剰汎用弓の性能の違いである。


計算方法は
こちらの計算機で通常攻撃の計算を行った。

条件
ティナ(ハンター)のステであるDex120 Luk30を使用。

対象はハンターがよく相手として、
柔らかいゾンビプリズナーと
(DEF10+39 属性 不死3)
硬いレイドリック
DEF 40+42 属性 闇2
を選択。
銀矢使用。

まずはプリズナー対象
+5サイズ特化角弓(よーするにスケワカC2枚)

最小与ダメ 852
平均与ダメ 886
最大与ダメ 923

次に比較として
+5汎用角弓

最小与ダメ 765
平均与ダメ 796
最大与ダメ 830

90ダメの差 (・_・)デカイね。


次に
+7汎用角弓

最小与ダメ 792
平均与ダメ 840
最大与ダメ 888

平均ダメで46ダメの違い (゚∀゚)へー

最後に
+8汎用角弓

最小与ダメ 804
平均与ダメ 861
最大与ダメ 916

もう殆ど差がないよう。

更にレイドリック
+5サイズ特化角弓だと

最小与ダメ 376
平均与ダメ 391
最大与ダメ 407

+7汎用角弓だと

最小与ダメ 356
平均与ダメ 379
最大与ダメ 399

まったく問題にならないレベルでない?


まぁ確かに
DSを使えば、差分が増幅されるので
100ダメぐらいは差が開きます。

ただ
私としては、元々ハンターは手数で勝負するから
一確に拘る必要が無いからこれで十分だとは思いますけどねぇ

(・_・)実際使ってみて問題も感じられませんでしたし。


結局は
威力とお金をどちらを選ぶ?
という判断になるわけですが

安くなったとはいえ、ヘイムダル鯖で
s角弓1.2〜1.6M
+7ならば5Mが最低限必要です(しかも数少ない)

(いままで黙ってたけどsアーバだとATK10が響いて角弓に勝てません。
その分安いけどね。)

そこにCの値段や何本も揃える事を考えると・・・・。



(´A`;) ハンターメインの人ぐらいしかできねーよ

これが本音。



(私のサイズ特化は次期購入品予算となりました。)
【2006/06/07 22:27】 | RO ハンタ編 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
お城行ってきた の巻
久々に城に行ってきました。

久々に

ハンターに出番が廻ってきました!

そんな訳で
こんなメンバー
メンバーはこんな感じ。パラさんのHpが見えないのは単独(Lv合わないので)だからです。

完全回避の数値に対抗しようと思ったが、月光装備しなくてはいけないので断念。

その代わり暇を見ては盗んでました。
見難いけど



さて私の場合 城での動きは
DS
弓レイドに集中的に攻撃。
中型弓×3発で落ちます。(まぁ他の弓でも4発になるだけなのだが)

役目的には「進軍速度の維持」っというべきかな?
撃ちもらした敵、及びSG等から生き残りそうな敵を撃破していく作業。

あとは共闘を意識して
ズババババ
ブリッツビート。(距離が長いのはタゲが外れても対処出来るようにです。)
私のは何気にIntが高いので高威力です。
禿とかは通常攻撃が当たらないので、その際は主力兵器になります。

このSSからも読み取れるけど、(他の人が見えないから)
身内なせいか、遠慮が無く 皆バラバラに突っ込みます。

チーン

死んじゃうぐらい(ダメジャン
まぁその際は高DEXを活かして私が起こします。
(Wizは詠唱してなくちゃいけないですしねぇ)


まぁやるべき仕事はこんなところかな?
まとめとして私のハンターを説明するなら

『逃げ腰』

この一言に終わる。




おまけの一枚
(・_・)っ⌒□
強者だ( ゚д゚)


(゚д゚)
【2006/01/08 19:53】 | RO ハンタ編 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
彼女の事を覚えていますか? の巻
えー

最近使ってないのも事実です。

名前に統一性が無いのも仕様です。

でも
ティナちゃん

彼女も管理人の持ちキャラですので(´・ω・)お忘れなく。


ティナちゃんは他のキャラに比べるとかなりマトモな部類です。
っというかバランスで育成したら微妙すぎて消した・・・。
こんな感じ。

(実際は今の段階だと望遠鏡でDexを調節しています。)

表現すると日本版量産型(AGI=DEX>Luk)をベースに
AGIとDEXを10程削り、Intを強化しているタイプです。

装備も相まって、ソロでも8割DS狩りが可能なSP量です。
PTとなると、大抵SPが余っている状態なので
スティール要員と化します。

タイツの過剰は高いので、他キャラの交換性を考慮して
ミンクを着る予定なので次のLvでDexを上げる予定。

そのわりには、動かしてませんけどね!!


スキルはそんな感じ。
そんな感じ。

(長いなぁ)
これ以外にクエストスキルのチャージアローと矢作成もちゃんとあります。

ワシ目を6に留めて、他全てLv10のJOB47転職。
よく足りるの? と聞かれますが。
大体、下の画面の赤円の範囲内は射撃出来ますので不自由してはいません。
あんな感じ(謎



因みにトーキは取りませんでした。




宴会芸が無いじゃないかですって?

いえ。宴会芸はトーキだけじゃありません( ̄^ ̄

論より証拠。
|´・ω・)っ□
設置して

トリガー(?)を引く

ぴかどーん



(  ゚∀゚)アハハハハハ







マトモ過ぎてネタが少ないぜ   orz
【2005/12/09 12:22】 | RO ハンタ編 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
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